Shogun 2 - Fall of the Samurai 为 RTS 开启了一扇简单的大门

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游戏介绍:
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不要陷入困境,加入战略潮流;现在就跳到这个“利基”类型吧。 《全面战争:幕府将军 2 - 武士的陨落》可能是您的最佳切入点。

武士的陨落

独立扩展包,无论有没有《全面战争:幕府将军 2》都可以畅玩。

迄今为止所有全面战争游戏中最现代的背景,设定在明治时代,当时日本向西方开放边界。

截止日期为 3 月 23 日,仅限 PC。

我对各种策略游戏都毫无希望——绝对令人震惊。开始谈论构建订单和打开电子表格,我就失去了它。我什至不知道如何进行大战略或实时战斗 - 你如何开始在所有可用选项之间进行选择?你怎么知道如何反击敌人的计划?这个数字是什么意思?额外的5%有意义吗?这么庞大的军队在那里做什么呢?那是我的吗?为什么会说“游戏结束”?哦。

“这次我们制作了一套全新的视频教程,因此该系列的新玩家将了解不同单元如何互动,”创意大会的社区经理克雷格·莱科克在为期两个小时的速成课程中告诉我。 《武士的陨落》是一款独立版本,是《全面战争:幕府将军 2》的最新扩展包。

“学习曲线就是这样,”他补充道,谈到一般战略并做出了几乎垂直的手势。

“这实际上是制作这些类似策略游戏的最困难的事情之一;你想要确保障碍尽可能低,但你又不想惹恼那些实际上很喜欢这样的事实的铁杆玩家[进入]壁垒很高。”

与许多策略游戏一样,《武士的陨落》采用了百科全书,只需单击鼠标右键即可调出,但虽然如此呈现的大量深入信息对于铁杆玩家来说非常有用,但对于初学者来说却有点不知所措。

“我们发现全新玩家不喜欢进入百科全书,这就是我们制作视频教程的原因,”莱科克表示同意。

“就《幕府将军 2》中的石头、剪刀、布机制而言,我们试图稍微抓住玩家的手,因为并不总是清楚哪种类型的单位能击败其他类型的单位。”

如果您的策略经验听起来与我的类似,那么您可能同样被排除在业内最重要且增长最快的类型之一之外。射击游戏可能是多人游戏的主流选择,但在严肃的竞争策略中,它是一个既定的明星游戏,并且由于 MOBA 和《星际争霸》驱动的 RTS 兴趣的复苏,越来越多地渗透到普遍的游戏意识中。

《全面战争》是该类型中最受尊敬的系列之一。尽管是硬核类型的 PC 独占游戏,《全面战争:帝国》一经推出就在美国排行榜上名列前茅,而《全面战争:幕府将军 2》(这款传奇游戏的续作)在英国排行榜上排名第四。与重量级游戏《龙腾世纪 2》和《精灵宝可梦 黑与白》同一周发布。

对于“利基”兴趣来说还不错,对吧?

“这就是像暴雪这样的人也在帮助我们的地方。那里有一种友情。他们将努力扩大这个市场。我们喜欢认为我们可以帮助他们。在 PC 端有一个很好的共生关系。因为现在纯策略工作室太少了,我们有责任尽可能地推动它,”莱科克评论道。

“《全面战争》系列继续表现出色。购买它的人比以往任何时候都多。”

今天,我们正在向我拓展市场。对于新手来说,《全面战争》的标志性公式结合了大战略,您可以在回合制世界地图上招募和移动单位、改进城镇并管理外交 - 文明 - 但实时投入战场,快速转移单位石头剪刀布的统治之舞因三维地形而变得复杂。

这意味着玩家有两种不同的类型需要学习;所以《幕府将军 2》对于策略新手来说是一个令人望而生畏的游戏包。另一方面,《武士的陨落》是一个完美的起点,它的价格较低,而且一旦你入门,就有可能进入更广泛的社区。

“我们已经对其进行了平衡,因此在《武士的陨落》中,你可以与《幕府将军 2》的玩家对战 - 这样社区就不会被分割,”Laycock 解释道。

“我们不想分裂多人游戏社区。这没有意义。但是,如果拥有《武士的陨落》的人只是想与其他《武士的陨落》单位对战,那么他们可以勾选复选框在匹配部分中输入框并执行此操作。”

这是您一开始可能想要采取的选择,因为《全面战争》社区非常硬核 - 《武士的陨落》测试版向论坛成员和社区网站开放,吸引了 2,500 名参与者。玩家基础几乎是开发的一个必要方面,有助于揭示游戏的复杂性——必须说,这种复杂性完全超出了我的能力范围。虽然我很困惑,很困惑,但我非常想了解更多。这就像站在棒棒糖商店橱窗的另一边,若有所思地凝视着里面的奇迹。 《武士的陨落》充满了养眼的内容,事实上,它在《幕府将军 2》已经引人注目的图形成就的基础上进行了改进。

“《幕府将军 2》是我们做过的最具扩展性的全面战争游戏,我很确定《武士的陨落》的规格没有增加,”

“我们已经改变了一些东西,但主要是优化。我们一直在研究图形引擎,进行一些小调整,因此任何增强的图形都不会体现在性能上。

当我们进入战斗并看着数百个小矮人四处奔走时,它不会眨眼。好吧,我说的是“小”,但这就是全面战争——如果你愿意的话,你可以放大到足够近以看到他们的鼻孔,尽管数量巨大,但帧速率似乎甚至没有抽搐。

“我们改进了树木。我们重做了地图。前几天我在玩游戏时,我的外国特工留了胡子。我认为艺术家们只是把它偷偷地放进去了——所以你的角色会随着能力的增强而变老。”

我不知道桌子底下嗡嗡作响的是什么类型的超级装备,尽管我哄骗莱科克向我展示了完全可用且确实相当有吸引力的最低设置以及超级设置,但当我们进入战斗时它不会眨眼看着数百个小矮人跑来跑去。好吧,我说“小”,但这是全面战争 - 如果你愿意,你可以放大到足够近以看到他们的鼻孔,尽管数量巨大,但帧速率似乎甚至没有抽搐。

“以前你只能处理 20 对 20 单位的战斗;我们过去没有做更多的事情的原因是,用户控制更多的东西实际上变得非常棘手。但因为社区一直在要求它这么长时间以来,我们不想光顾他们并限制他们,现在我们已经有了,所以如果你有20个单位堆叠,并且你有另一个堆叠增援,你也可以控制增援部队, “莱科克劝告我。

40个单位,每个单位由数十名士兵组成,同时出现在屏幕上;这种视觉享受非常吸引人,但《武士的陨落》的快节奏——敌人的回合经过如此优化,以至于数十个人工智能对手在短短几秒钟内闪过——是它的另一个优点。莱科克向我展示了一场棘手的海战,其中看似笨重的船只在这个地方呼啸而过,发射鱼雷和大炮。如果你让你的思绪徘徊一秒钟,就像在第三人称射击模式中一样,那么很容易简单地驾驶你的飞船互相撞向对方——这并不完全是当这个词出现在许多人脑海中的干尘、文字丰富的体验。弹出“策略”。

莱科克对我非常有耐心,即使我不停地对不重要的美学而兴高采烈地大喊大叫(“哦,看,他放下了一把小椅子,以表明他在这一回合移动了!”),而且我感到一种挥之不去的内疚感,因为那是我在这里向他提问,而不是一个精通这一类型的人,他们尖锐的问题揭示了对既定粉丝群至关重要的深刻事实,比如这个或那个是否被削弱了。另一方面,老牌粉丝群正在伺机而动,无论信用卡是否准备好——我所报告的任何内容都不会改变他们的想法。

另一方面,我的思绪开始疯狂运转。 “你不应该在那个回合使用你的特工吗?”我建议道,后来,当莱科克的时差速度游戏产生了稍微不太出色的结果时,我责备他让他的部队陷入瓶颈,困住了他的指挥官。

优雅的用户界面开始从一团糟变成我可以理解的东西,而不会惊慌;我对战术的认识极其模糊——占领制高点! ——在刺激我;我秘密的狂妄自大是坚持认为我应该是键盘上的那个人,着眼于征服日本。

给我注册吧,世嘉。我被卖了。

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