开发者表示,Shogun 2“多人游戏绝对是大规模的”,开箱即用的改装“比帝国更好”

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《全面战争:幕府将军 2》的高级社区经理 Craig Laycock 提供了一些关于游戏的精彩细节,特别是与游戏的多人游戏、地图和模组可能性相关的细节。

Laycock 在接受 Armchair General 采访时表示,《幕府将军 2》的多人游戏投入了大量精力。

“多人游戏绝对是巨大的,”他说。 “我之前说过,说《幕府将军 2》的多人游戏很广泛,就像说海王星很遥远一样。我们有合作多人战役等新功能,我们有头像进度图、部落竞争、正面对决。”战役,加上标准的 1 v 1、2 v 2、3 v 3、4 v 4 陆战和海战。我们实际上有太多新功能,以至于我们很难解释多人游戏中新东西的数量因为它的范围很广。

“多人游戏绝对是一个焦点,我们希望人们玩它,并体验它......尤其是氏族竞争有绝对巨大的潜力。我们将拭目以待,看看多人游戏的进展如何,然后根据实际情况进行调整和平衡。我们观察到,但到目前为止,我们已经收到了关于平衡的大量反馈,我们将继续进行批评,以努力达到完美。”

宗教和游戏地图也被提及,莱科克表示,地图中包含韩国只是出于美观目的,人们暂时不应该“对此过度解读”。将来会添加“额外的东西”,所以暂时不要“排除这种可能性”。玩家还必须密切关注基督教的传播将如何影响游戏。该宗教将为玩家提供“更容易获得火药和像传教士这样的单位”,但它也会引起骚乱,所以要明智地观察它的传播。

当谈到能够为游戏创建模组时,Laycock 表示 Creative Assembly 正在考虑举办模组研讨会,以便玩家能够更轻松地为游戏创建模组。

“首先要记住的是,《帝国》是该系列中第一款基于 Warscape 引擎构建的游戏,而 Warscape 引擎是我们从头开始构建的,”他说。“Warscape 与 Napoleon 一起得到了极大的完善,[and ] 在《Shogun 2》中,我们真正改进了引擎。在此期间,模组社区一直在利用 Warscape 引擎制作自己的工具,因此社区开发的工具集现在非常可靠。如果说《幕府将军 2》的模组在发布一年后开箱即用会比《帝国》更好,那么可能性就很大。

“模组社区中的知名人士似乎很有信心,他们可以立即进行大量改装模组。我们还可能计划举办模组研讨会,教人们如何更轻松地模组游戏。”

您可以通过顶部的链接阅读完整的采访。

Shogun 2 已发布,您可以观看下面由 Gamespot 提供的发布预告片。

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