游戏介绍:
《生化危机》在该系列的中间有一个非常明显的基调转变,放弃了生存恐怖,转而转向更加以动作为导向的东西。
三上真司在接受 IGN 采访时解释说,这一变化是由于《生化危机》重制版在 GameCube 上的反响不佳。显然,翻拍版的销量不佳,三上选择了更能取悦观众的类型。 “由于《生化危机》重制版的反应,”三上说,“我决定在《生化危机 4》中加入更多动作元素。如果重制版卖得好,《生化危机 4》将会是一款更恐怖、更恐怖的游戏。”
当然,三上在重制版中的这种经历可能会延续到他的新IP《恶灵附身》中,这似乎是对开发商生存恐怖根源的回归。 “我心里有一种挥之不去的创伤,因为《生化危机》翻拍版的销量没有达到人们的预期,”三上说。
谢谢 SplatteredHouse 和 Joystiq
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