流浪者石仁 Vita 评论:盗贼领袖

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

让我们先把这个问题说清楚:《流浪者石人》并不适合所有人。事实上,你可能讨厌它。没关系。

我尽量不要对电子游戏势利,即使我确实有自己特定的期望和兴趣。我对最新的《石人》游戏(其副标题是“财富之塔和命运骰子”)的喜爱正是许多人讨厌它的原因。电子游戏迷将他们的爱好视为一种放松、放松的方式……而希仁并没有提供任何放松。即使在最好的情况下,这也可能是一次令人伤脑筋、精神崩溃的经历,而一次特别残酷的摔倒会让你充满愤怒地把你的维塔扔到房间另一边的欲望。这就是为什么它这么好!

和所有真正的 Roguelike 游戏一样,石人对人类的“公平”这些琐碎概念不感兴趣。它不公平,也没有为自己的严厉道歉。游戏中几乎没有什么是可预测的,为玩家提供了一系列随机排列的地下城,其中包含随机分类的怪物和随机收集的消耗品和装备。你可以给自己配备一小部分装备,或者通过招募同伴角色与你并肩作战来增加对你有利的机会,即便如此,你仍然不断冒着在可怕的瞬间死亡的风险,失去你所取得的所有进步在长达数小时的地下城逃亡中,不幸遭遇厄运。举例来说,你无法预测,你的一个同伴会独自一人去与地下城当前楼层最难对付的敌人战斗,并被打屁股,导致该怪物升级并拖地。和可怜的希仁在一起,因为你用完了治疗物品,并将你唯一的地牢逃脱卷轴放在锅里以备后用(这意味着你不能使用它,因为你必须打破锅来收集里面的任何物品,但你在开放式地板,这意味着没有坚硬的墙壁可以打碎锅)。

尽管如此,这个游戏还是有效的,因为虽然它从来没有给人公平或可预测的感觉,但它总是一致的。游戏中的一切都在一套非常严格的规则内运作,即使是最邪恶的敌人也永远不会偏离这些界限。这些规则可能会激怒你——尤其是当你开始从屏幕外受到可怕的小坦克的攻击时,这些坦克的攻击会造成严重打击 对你的整个团队产生一定范围的影响——但是一旦你了解了敌人和物品的所有行为,你就可以开始考虑(并做好准备)这些行动。

这并不意味着你一定能在地下城潜水中幸存。仅仅因为您知道坏人可以做什么以及哪些工具最有可能在您探索时帮助您生存,并不意味着您在需要时一定会拥有这些工具。神秘地牢中的一切都是随机出现的,一次奔跑的成功通常取决于你纯粹靠运气能抽到什么拾取物。当然,你可以尝试提前储备,但你需要的最专业的装备通常会在地下城的十几层或更多层中发挥作用——这意味着你必须随身携带它,穿过充满挑战的地方。导致这一点的序列,牺牲你宝贵的有限库存位置之一来实施可能永远不会发挥作用的策略。

当然,当你在战斗中倒下时,流浪者石人会剥夺你的一切:你的经验、你的装备、你的消耗品、你的进度。你会被送回到游戏的开始,变得一无所有。即使你靠自己的力量逃回城镇,在完成地下城之前退出将允许你保留你的东西,但仍会将石莲恢复到经验等级 1。这与你在《神奇宝贝超级不可思议的迷宫》等游戏中看到的公式相同和 Etrian Mystery Dungeon - 所有作品均由 Shiren 创作者 Spike Chunsoft 开发或监督 - 但在这里您会发现 Roguelike 类型的更纯粹的呈现。它远没有神奇宝贝游戏那样故事丰富(或简单),并且缺乏去年出色的 Etrian 衍生游戏的永久技能培养和堡垒防御。

即便如此,这也不是一个 确实 纯粹的 Roguelike,因为尽管不断面临巨大挫折的威胁,《流浪者石人》确实包含了许多在你的探索过程中不断演变的持久元素。在整个游戏中,你会发现各种正在运行的子任务,大部分以看似次要的角色互动的形式出现,但它们可能会带来巨大的回报,为你在征服神秘地牢的持续任务中创造永久的优势。您还可以在出发城镇储存现金和装备,为您的旅程创建资源池,确保您永远不会空手而归。

事实上,在你踏入地牢之前,《流浪者石人》的大部分内容实际上就位于起始区域。除了数十个可以互动的非玩家角色外,猫猫村还包含 20 个巨大的奖励地下城,每个地下城都有自己独特的玩法。如果由四部分组成的故事地牢,顶部有可怕的、几乎不可阻挡的 Boss,你觉得太简单了,也许你应该尝试 10 层的地牢,在那里你只能使用陷阱杀死敌人?或者永远不会生成任何治疗物品的 99 层地牢?流浪者石仁的主线任务在物品分配上相当慷慨(你甚至可能会幸运地遇到一个算命师,他的算命师会导致大量物品的出现,从而使你的角色等级立即提高),但即使它变得艰难结束——尤其是当你开始处理昼/夜循环时——与奖励阶段相比,财富之塔本身是轻而易举的事。

Shiren 还从 Nethack 等 PC Roguelike 游戏中汲取了线索,加入了数百个 Soukoban 克隆(即推箱子谜题)和扫雷系列形式的迷你游戏挑战。事实证明,这些游戏比你对三十年前的电脑游戏的改编所想象的要有吸引力得多,因为两种模式都集成了神秘地牢机制。推它! Boxxle 从来不要求你在解决盒子谜题的同时还要避开邪恶的螃蟹怪物、应对严重的诅咒或使用具有多种不同效果的魔法法杖。我无法开始猜测完成《Shiren the Wanderer》中的每个谜题和地下城挑战需要多少小时,但我必须假设它有数百个小时……如果有可能的话。这是一个人可以真正投入的游戏。

Shiren 之所以能发挥作用,很大一部分原因在于游戏元素的数量之多。有数十个敌人需要对抗,每个敌人都能够在地牢的过程中进化成更致命的形式(或者如果他们在与你战斗时设法杀死你)。同样,还有更多数十种物品可供您收集和使用:武器和盔甲、增强技能的手镯、印章和法杖以及包含魔法效果的卷轴、治疗和抛光物品、储物罐等等。地下城可能包含各种陷阱,你可以用装备来武装自己,以抵御某些陷阱,但不是全部。你还可以与一些同伴角色组队,他们可能会在战斗中阵亡,但当你下次见到他们时,他们仍然会保留他们的等级(与希伦不同)。

游戏体现了风险回报的概念;这是体验的本质。你是否会在当前楼层和农场徘徊以牺牲体力来获取经验?你会继续保留你的强化武器并冒着失去它的风险,还是应该将它与流浪铁匠一起发送以进一步强化它,但代价是手头没有最好的装备?你是否一直向脆弱的爆炸生物喂食射弹,这些生物每吃掉一个物体就会使他们的经验值翻倍,但也有可能不会爆炸并消灭一切?你是现在就对残酷的敌人使用稀有而珍贵的灭绝卷轴,还是等到那些该死的坦克开始出现时才使用它?您是否将某件物品塞进罐子中妥善保管,却冒着在您最需要的时候无法使用的风险?然后就是晚上了。

《Shiren the Wanderer》中的夜晚与大多数游戏中的夜晚不同。这不是出现不同的敌人,或者敌人的力量加倍的问题。夜晚限制了你的能见度(即使你拿着火把,你也只能看到前方的几个空间),并使敌人变得几乎坚不可摧……除了彼此之外,因为他们会攻击任何靠近他们的东西,包括其他怪物。这意味着你会不断看到一些通知,称一些看不见的敌人击倒了另一个生物,并进化成了更强大的自身版本。夜晚只持续固定的回合数,但在这段时间里,你会不断受到敌人瞬间歼灭的威胁,而你几乎无力对抗。你唯一真正的反击方式是特殊护身符力量的形式,每层可以使用一次——为了给它们充电,你 上升,这意味着不可能简单地潜伏在安全的角落直到黎明。最终,地板上产生的怪物数量会超过你需要处理的护身符费用,然后你就会死亡。

我意识到所有这些都描绘了流浪者石人的凄凉景象,但这就是它的吸引力。该游戏具有华丽的经典 2D 精灵作品(这是一款仅限日本的 DS 游戏,为 Vita 扩展为高分辨率宽屏),并且内容和功能绝对丰富。早在 2008 年,当原版《Shiren》被转换为 DS 时,我就深深地爱上了它,从那时起,我就玩过我能接触到的所有 Roguelike 游戏机……包括 Rogue。 莱特斯 例如《Rogue Legacy》、《以撒的结合》和《F.T.L》。这款最新的《Shiren》远远超过之前的所有游戏,被称为《Mystery Dungeon》,它值得与《Spelunky》这样的伟大作品一起被封为圣典。

我意识到 PlayStation Vita 上的回合制经典 Roguelike 游戏基本上就是“注定失败的冒险”的定义,但如果有任何此类游戏值得成功,那就是这款游戏。我不能保证您会喜欢《Shiren the Wanderer》,但如果您给它一个机会并真正探索它所提供的一切 - 从教程开始! ——你可能会开始欣赏它所代表的意义。是的,你会死的。你会失去几个小时的进度。当你在试图逃离更活跃的威胁时偶然发现隐藏的地雷时,你会在游戏中尖叫。但《流浪者石人》的设计如此周到且令人着迷,一旦红色从你的视野中消失并且你安定下来,你就会想再次投入战斗。

界面 Shiren 做得很好,让一个非常复杂的游戏变得容易上手,尽管你肯定会想学习菜单的各个层次。

持久的吸引力 如果你真的想要的话,可能是无限的。这是一次巨大的、具有挑战性的、随机的体验,每次都会带来新的挑战

声音 你周围发生的地牢事件的声音提示会引起巴甫洛夫式的流口水或(更有可能的是)存在主义的恐惧。

视觉效果 过时了,但很漂亮。真正的老式位图,而不是努力复古的垃圾。

结论 这可能是一个高度专业化且通常不友好的类型的条目,但您将很难找到该类型的更好示例。无情、要求高、令人愤怒,但其内容和机制的深度似乎是无限的,最新的《流浪者石人》冒险将繁重的游戏设计包装在又一个重玩吸引力中。你可以把它想象成游戏机 roguelike 游戏中的金刚狼:它的功能是最好的,但它的功能也不是很好。

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模拟游戏

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