《铲子骑士》PC 评测:挖掘过去寻找埋藏的宝藏

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

主要审稿人,迈克·威廉姆斯

《铲子骑士》是我玩过很长时间以来最“任天堂”的游戏。

我并不是说这是贬低性的言论,也不是对比赛的攻击。虽然许多独立开发者的游戏依靠怀旧情绪来吸引玩家,使用 2D 精灵动画或经典的游戏比喻,但《铲子骑士》给人的感觉就像是任天堂娱乐系统历史上某个特定时代久违的游戏。具体来说,大约是 1987 年到 1991 年,当时 Capcom 的开发团队正在制作一些令人惊叹的平台游戏,例如《Mega Man》、《DuckTales》、《Chip 'N Dale: Rescue Rangers》和《Little Nemo: The Dream Master》。在那个时期,卡普空似乎不会犯任何错误。如果开发商 Yacht Club Games 板着脸告诉我《铲子骑士》是那个时代的一款被遗忘的游戏,他们重新整理并完成了,我会相信他们。

对于 Shovel Knight 来说,Yacht Club Games 回顾了游戏历史,挑选不同的部分融入最终产品中。其中有《洛克人》和《塞尔达传说 2:林克历险记》的大块头,还有一点《恶魔城》的味道,甚至还有一点《超级马里奥兄弟 3》的味道。我们之前已经介绍过这一点,但是听到和亲自体验是有区别的;尽管借鉴了所有这些不同的游戏,《铲子骑士》本身就感觉像是一种完整的体验。

你将拿起你的控制器——即使你在电脑上玩,你也会想用控制器来玩这个游戏——并引导强大的铲子骑士踏上他的旅程,将自由带回他的祖国。曾经,SK 和他的伙伴盾骑士是这片土地上最优秀的冒险家,但一次任务出了差错,盾被困在地牢里,再也没有出现过。铲子骑士退休到乡村,留下的真空最终由女巫和她的无敌骑士团填补。

该组织是与《女巫》事业结盟的八名骑士,也是本游戏版本的洛克人机器人大师:国王骑士、幽灵骑士、瘟疫骑士、鼹鼠骑士、宝藏骑士。极地骑士、螺旋桨骑士、修补匠骑士。与《洛克人》不同的是,你不能自由选择首先要对付的骑士;游戏的地图布局类似于《超级马里奥兄弟3》。您可以在一个区域中选择两到三个骑士,每个骑士都有自己的巢穴,击败他们即可解锁通往下一个区域的大门。

《骑士》和《女巫》的设计工作非常令人惊叹,让人想起《洛克人 X》的小牛比早期、更简单的《洛克人》机器人大师更加多样化的外观。即使在剪影中,我也能分辨出谁是谁,从北极骑士的庞大维京人形象,到幽灵骑士的轻盈死神造型。就像那些老式的任天堂游戏一样,每个骑士都有自己的一套机制,你需要学习才能击败他们。与《洛克人》不同的是,你不能依靠正确的武器来击中他们。

骑士本身可能很艰难,但真正的挑战是在他们的主题巢穴中航行。这就是铲子骑士设计的亮点,每个关卡都有独特的机制,你需要学习才能继续。在黑暗的巫妖场,你需要耐心等待闪电来照亮你的道路,或者在失落之城,你必须掌握其中许多移动平台的时间。游戏早期的关卡只会向你提供一些想法,但就像涉入游泳池一样,最终你会陷入大量不同的机制争夺你的注意力。这些关卡不会同时向您提供所有内容,但这当然并不容易,您必须运用一些脑力和反应能力才能获胜。

令人惊讶的是铲子骑士的灵活难度。与我在本评论开头提到的许多任天堂游戏不同,《铲子骑士》在你失败时不会受到惩罚。是的,尖刺和凹坑意味着立即死亡,但死亡只是意味着你失去了一些财宝。如果你能回到你死亡的地方而不再死亡,你就有机会捡起丢失的宝藏,这意味着你除了时间之外什么也没失去。与《洛克人》不同的是,在《洛克人》中,你可能会在关卡的某个部分失去几条生命,然后必须重新开始,而《铲子骑士》并不觉得当你步履蹒跚时需要用尺子敲打你的手指。想要更多挑战吗?每个级别的检查站都可以被专家玩家摧毁以获得更多宝藏。

这并不是说您不会遇到会丢失大量宝藏的区域。你会。铲子骑士不仅要应对骑士团的巢穴,还有其他各种各样的关卡,如冠军大厅或纳克勒的采石场,都会考验你的力量。随机事件也会出现在地图上,通向更小的关卡,其中有宝藏或额外的 Boss,如雷泽、巴兹和黑骑士。一切都是为了杀了你。在我的时机足够好继续前进之前,我因在一个额外关卡“阶段森林”中的反复死亡而失去了近一半的宝藏。幸运的是,即使你失去了宝藏,你实际上也可以重新访问之前完成的关卡,以找到隐藏的通道和更多的战利品。

您需要进行健康的探索,因为每个巢穴都隐藏着商人切斯特,他会向您出售(看到了吗?宝藏很重要!)额外的遗物。这些物品的工作方式与《恶魔城》的额外物品类似,只不过一旦您购买了它们,您就可以随意在它们之间切换。每件物品每次使用都会消耗一定量的法力,你可以通过在每个关卡周围寻找法力罐来补充你的库存。在《铲子骑士》的大部分游戏时间里,你可能会坚持使用一些选定的物品,但使用所有这些物品是让某些遭遇变得更容易并发现更多隐藏秘密(例如音乐卷轴)的关键。 (游戏中有 46 个音乐卷轴,每个音乐卷轴都会在吟游诗人(游戏的声音测试版本)中解锁一首歌曲。)

宝藏还可以在村庄中用来购买新的盔甲、升级铲子骑士的生命值和法力、购买新的铲子能力或玩迷你活动。每个村庄都像《塞尔达传说 II》中的城镇,充满了色彩缤纷的随机另类角色,如山羊人、美食家、Troupple Acolyte(不要问)或玛丽·斯威茨。铲子骑士生活在一个非常非常奇怪的世界里。

整个游戏体验都包裹在一个简单但最终相当可爱的故事中。这不会让你完全感到惊讶,因为你可以看到一些想法在得到回报之前就出现了,但你会对铲子骑士和其他工作人员感到同情。好吧,不是三人组。我不知道那件事是怎么回事。

如果我没有花一些时间谈论杰克·“Virt”·考夫曼 (Jake Virt Kaufman) 创作的《铲子骑士》(Shovel Knight) 令人惊叹的配乐,以及洛克人 (Mega Man) 作曲家松前真奈美 (Manami Matsumae) 的其他歌曲,那我就失职了。考夫曼在一个名为 Famitracker 的程序中创作了每首歌曲,因此音乐尽可能接近原始的 NES 声音。从第一首歌曲《Strike the Earth》开始,您就会听到令人回想起 NES 经典歌曲(如《洛克人》、《恶魔城》和《最终幻想》)的配乐。有时,我会坐在那里听音乐,让它带我回到童年的记忆。我实际上无法为这对音乐组合鼓掌,因为这只是屏幕上的文字,但想象一下我在鼓掌,因为音乐太棒了。

Yacht Club Games 为《铲子骑士》提供了可解锁的壮举和成就,以及在您第一次完成游戏后的“新游戏+”模式。我在 Steam 上玩,这意味着 Steam 集换式卡牌是交易的一部分,但 Wii U 玩家拥有 Miiverse 支持,3DS 玩家拥有 StreetPass Battle Arena。游戏还计划了其他内容,这些内容是游戏 Kickstarter 活动的一部分,但在发布时并未包含在内。这包括性别交换模式(我很遗憾在我的评论版本中找不到该模式)、挑战模式、多人战斗模式以及国王骑士、瘟疫骑士和幽灵骑士的可玩战役。所有这一切仅需 15 美元。

我不太愿意给游戏打满分,但铲子骑士从来没有让我失望过。我遇到的最接近的问题是使用与向上+攻击绑定的文物,但隐藏在选项中的是能够将其更改为按一下按钮的能力。我对这款游戏唯一真正的问题是最终......它结束了。我不能说《铲子骑士》在很多游戏中绝对配得上所有的荣誉。

现在只能等铲子骑士2了。

第二意见,凯特·贝利

在过去的五年里,我玩过很多复古重制版,但很少有像《铲子骑士》那么好。我必须回到 2008 年的《洛克人 9》才能找到一款能够像这款游戏一样捕捉该类型精神的复古平台游戏。在某些方面,我什至认为游艇俱乐部的努力甚至更好。

尽管表面上看,《铲子骑士》是一款既愿意展望未来也愿意回顾过去的平台游戏。正如我们不久前在游戏开发食谱文章中所介绍的那样,《铲子骑士》借鉴了过去游戏中的各种概念。它有恶魔城的物品; 《洛克人》的主题关卡和 Boss,以及《塞尔达传说 II》的攻击机制。但它也足够聪明,可以稍微玩弄该类型的惯例,结果是一款感觉令人惊讶的现代游戏。

首先,它需要冒很大的风险来消灭生命——这是一种流派的主要内容。纯粹主义者无疑会因为他们认为缺乏挑战而感到沮丧,但我喜欢游艇俱乐部在这里的想法。我们距离游戏被迫通过纯粹的挑战来弥补记忆空间不足的时代已经很远了。通过引入更现代的检查站系统,《铲子骑士》鼓励实验,几乎就像一个谜题。无论如何,这并不是说这是一件轻而易举的事。我在好几个区域反复死亡,而修补匠骑士的舞台完全是老式的,因为它在空中飞舞着大量的垃圾。但因为我有无限的生命,我发现我更容易欣赏《铲子骑士》巧妙而多样的关卡设计,以及它出色的配乐。

但真正令我惊讶的是《铲子骑士》的情感如此丰富,这绝对不是我对 8 位平台游戏的期望。在其最好的场景之一中,铲子骑士发现自己在篝火旁梦见了他失去的爱人——原始人般的盾骑士;在他的梦中,恳求你“抓住盾骑士!”当你砍掉一大群敌人时。不可避免的是,就在你正要抓住她时,一道闪光出现,又到了早晨,这时铲子骑士一言不发地艰难前行,去迎战另一位无敌骑士团的成员。这一时刻反映了媒体通过游戏玩法表达情感的持续趋势,我不得不说我真的很喜欢这一时刻。我只是没想到会在《铲子骑士》这样的复古平台游戏中找到它。

不过,它充满了这样的时刻,这也是我如此喜欢《铲子骑士》的重要原因。 《洛克人 9》完美地体现了纯粹的洛克人游戏应有的样子;但由于《铲子骑士》并没有被一个成熟的系列所束缚,我认为它能够更进一步。在我看来,最好的例子就是 Boss 战,它们与《洛克人》的战斗一样疯狂,但没有能够三枪杀死机器人大师的优势。 《铲子骑士》中的 Boss 战是最纯粹意义上的决斗,这使得打倒像极地骑士这样特别讨厌的 Boss 变得更加令人满意。这是 Yacht Club Games 采用现有创意主题 Boss 战并使其变得更纯粹、更有趣的众多实例之一。

我不了解其他人的情况,但我确实对《铲子骑士》的创作中的思想和关怀感到震惊,这使得它成为我多年来玩过的最有趣的平台游戏之一。我期待着美好的事情发生,因为我非常尊重 Yacht Club Games 的人才,他们中的大多数人都是从 WayForward 开始的;但说实话,我没想到一款游戏会让人感觉如此现代,同时也是对媒体过去的热爱致敬(更不用说搞笑了)。多么美妙又意想不到的惊喜。

视觉效果 Yacht Club 大部分都停留在 NES 的调色板范围内,这一点就可见一斑。即使颜色有限,每个关卡和角色看起来也截然不同。

声音 芯片音乐简直是最好的。

界面 它是一个接口。它可以让你选择事情并告诉你什么时候你可能会死。

持久的吸引力 凭借深入的游戏探索、新游戏+以及即将推出的附加内容,您不会很快就玩完《铲子骑士》。这不是一个100小时的怪物,但已经足够好了。

结论 《铲子骑士》是对我们早已抛在身后的时代的充满爱意的致敬。图形、游戏玩法和配乐都非常适合 NES 游戏……您所缺少的只是原始卡带。游艇俱乐部游戏自始至终精心打造了令人惊叹的体验。

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