《阿凡达裹尸布》“绝对不是大型多人游戏”

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游戏介绍:
《阿凡达裹尸布》“绝对不是大型多人游戏”
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理查德·加里奥特 (Richard Garriott) 就《化身裹尸布:被遗忘的美德》如何既能提供丰富的单人游戏体验又能成为持久在线世界的一部分做出了一些澄清。

英国勋爵在接受《Rock, Paper, Shotgun》采访时表示,对于一款既不是单人游戏(如九个编号的 Ultima 游戏),也不是 MMO(如 Ultima Online)的游戏来说,这是一个“绝佳的机会”。

“《阿凡达裹尸布》首先是一款可以离线和在线玩的游戏,因此它是一款非常高质量的故事驱动型单人游戏,”他说。

“话虽如此,如果您在线,它也会通过任何方式搜索您认识的人,无论您是否允许我们访问您的联系人列表或社交媒体连接。我们将自动搜索您认识的人将它们带入你的游戏范围。”

玩家将能够看到这些朋友与他们一起在世界上行走,这会自动发生,而不需要玩家组成一个团队。

“这不完全是大型多人游戏。我们不会费心把一万名你不认识的人放在你面前的屏幕上,”加里奥特补充道。“但如果我们找不到你认识的人,我们就会把一些你不认识的人放在屏幕上。屏幕就在你面前,让世界感觉丰富而充实。”

设计师表示,在传统的MMO中,理论上同一张地图上有1万名玩家。在《阿凡达裹尸布》中,服务器知道地图的状态并将其提供给游戏客户端,然后游戏客户端获取所需的信息(有关与它连接的数百名玩家)并进行填充。

“我们告诉你,你可以运行自己的客户端。如果你遵循我的意思,客户端和服务器都在你的机器上,”加里奥特说。 “否则它就是一个单一的持久宇宙。我不会看到你拥有那个角落的城镇版本,而他看到的是其他人拥有那个角落地段的城镇版本。如果你拥有那个角落地段,那就是普遍的。”

我想最好快点买一些街角地段。完整的采访包含一些关于任务如何进行、非战斗性游戏以及《阿凡达裹尸布》如何建立在加里奥特之前的角色扮演游戏基础上的一些讨论。

这款角色扮演游戏正在 Kickstarted 中,仅用几天时间就有望实现 100 万美元的目标。预计将于 2014 年底在 Linux、Mac 和 PC 上推出。

游戏截图:
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